top of page
3_2-3.png

The Mag on Mars

Jak se stát mediálním domem číslo jedna pro mladé? Budeme společně hledat odpověď na otázku, jak má The Mag růst, na čem stavět svou budoucnost a co je potřeba posílit, aby se jeho ambice stala skutečností. Otevřeme témata identity značky, obsahu, publika i fungování týmu v kontextu výstupů z průzkumu značky. Každý přinese vlastní pohled, zkušenosti i otázky. Právě ty se stanou základem hry, ve které společně prozkoumáme možné scénáře, sladíme se na společném směru a zažijeme budoucnost The Mag dříve, než se stane realitou.

Abyste se mohli do hry zapojit, registrujte se a pošlete nám jednu otázku, kterou považujete za důležitou pro budoucnost firmy. Právě vaše otázka se stane součástí hry.

27. 8. 2026

Čas: 10:00 - 14:00
Místo: Palác Dunaj, Národní 10, Praha
Kapitán: Jan Strach
Facilitátor: Milan Šemelák
Dresscode: Dress to Play

Registrace

Kdo letí na Mars?

Richard Blaha

Tomáš Kozlík

Petr Žižka

Helena Sládková

Barbora Pošepná

Barbora Pošepná

Veronika Marková

Tomáš Vacek

Richard Blaha

Jan Strach

Sára Zimmermannová

Aneta Březinová

Matyáš Frunc

Jan Plíhal

Vojtěch Vavrek

Vaše otázky

jak vypada nase budnoucnost na youtube

Co je podle nás dnes největší slabina The Mag, kterou jako lidi uvnitř firmy možná už sami nevidíme?

Měli bychom stále budovat komunitu i na vztahu diváků ke členům The Mag, nebo by měl být magazín víc odosobněný?

Jak růst do mainstreamu, ale přitom neztratit DNA značky, její humor, nadsázku a to, proč ji mají lidi rádi?

Máme pod jednou střechou více médií. Kde je ta hranice, kdy se nám publika přirozeně protínají, a kdy si naopak lezou do zelí? Jak máme vizuálně i obsahově nastavit jejich spolupráci, aby fungovaly jako jeden silný ekosystém, ale neztratily svou vlastní tvář?

Co musíme udělat během příštích měsíců / let, aby The Mag media nebyl jen nejsilnějším médiem pro mladou generaci, ale mediálním domem, který budou brandy a agentury automaticky zařazovat mezi své hlavní partnery?

Je důležité Self PR ?

Jak si dlouhodobě chce The Mag udržet lidi v týmu, tak aby po čase neodcházeli za lepším?

Jak z mladého člověka, kterého k nám přitáhne jedno téma, udělat fanouška celé značky, ne jen dalšího čtenáře ve feedu?

Kdyby mělo kromě The Mag, The Muse a OZ v budoucnu vzniknout další médium, jakým směrem a za jakým publikem bychom se měli vydat?

Jaký typ obsahu má největší potenciál, abychom zůstali relevantní i třeba za 3 roky?

Jak moc Gen Z preferuje autentický obsah oproti generickému či „algorithm-friendly“ obsahu?

Co chce konzumovat naše cílová skupina? / Naše cílová skupina stárne - rozumíme té mladší?

FAK09454.jpeg

Proces

3.png

POŠLI OTÁZKU

Bez otázky neletíme. Každý účastník expedice musí poslat svou otázku. Otázka může být hluboce osobní nebo klidně zdánlivě nesmyslná. Platí jednoduchá rovnice: Lepší otázka = lepší hra = lepší perspektiva.

3.png

VÝMĚNA PERSPEKTIV

Po každé hře debatujeme a sdílíme, co jsme vlastně viděli. Na jevišti. Tady dochází ke kolektivnímu rozšíření individuálních perspektiv. Tady se rozhodnete, co si vezmete zpátky na Zem a použijete ve svém životě či byznysu.

3.png

OTÁZKY ZMĚNÍME VE HRU

Vybrané otázky společně proměníme ve hru. Proč? Abychom jen nemluvili a netvrdili pořád ty své obehrané pravdy. Bezpečný chaos kolektivní hry nám otevře přístup k perspektivám a ideám, které na konferenčních slidech nenajdete.

Přidej hudbu do hry

Stage on Mars playlist

Tady je náš playlist - a každý do něj může něco přihodit. Možná právě tvoje písnička se stane součástí hry… a zůstane na Marsu navždy.

Pozvánka - WEB.png

Pravidla Marsu

SVOBODA

Tento zážitek ti dává absolutní svobodu vyjádření. Je to v podstatě díra v realitě – můžeš se ptát na cokoliv, vytvořit cokoliv, sdílet a vyjádřit se přesně tak, jak to cítíš. Nikdo tě tu nebude soudit. Užij si to naplno.

Svoboda a odpovědnost jdou ruku v ruce. Na Stage on Mars máš prostor vyjádřit sebe, být viděn, tvořit. Zároveň jsou tvé hranice jen tvoje a na nich záleží. Nemusíš přijímat žádnou myšlenku, roli ani směr, který s tebou neladí. Můžeš říct ne. Můžeš ustoupit. Můžeš kdykoliv změnit názor. Jsme v tom spolu.

ODPOVĚDNOST

Během zážitku není povolen alkohol ani jiné psychoaktivní látky. Pokud chceš být "high", ponoření do hry ti bohatě vystačí.

ALKOHOL

DRESS CODE

Obleč se pohodlně. V čem se ti dobře hraje. Pokud dorazíš v růžovém kostýmu dinosaura (ano, už se to stalo), budeme nadšení.

PLAY TO PLAY

Tohle není představení. Není tu žádné publikum. Děláš to jen pro sebe. Jak se rozhodneš projevit, je čistě na tobě. Můžeš mlčet. Můžeš zpívat operu, tančit, recitovat, mumlat, nebo prostě mluvit jako člověk. Hraj pro samotnou hru.

VLASTNÍ PRAVDA

Na Marsu se toho děje hodně. Emoce. Myšlenky. Postřehy. Nové úhly pohledu. Co se na Marsu neděje, je univerzální pravda. Nepřicházíme sem, abychom se shodli. Přicházíme sem, abychom si rozšířili obzory.  A když odcházíme, každý z nás si odnese něco jiného. Svou vlastní pravdu.

DŮVĚRNOST

Co se stane na Marsu, zůstane na Marsu. Jsme tu proto, abychom hráli, zkoumali a posouvali hranice společně. A to znamená, že důvěra je zásadní. Všechno, co tu vytvoříme, sdílíme a zažijeme, zůstává v tomto prostoru. Pokud je něco, s čím si nejsi jistý nebo chceš, aby zůstalo soukromé, dej nám vědět. Toto je prostor respektu, bezpečí a otevřenosti.

OTÁZKY

Ne každá otázka se promění ve hru. Nebude na všechny čas. Ale každý bude mít možnost svou otázku sdílet a pozvat ostatní, aby do ní vstoupili.

DOCHVILNOST

Je důležité dorazit včas. Úvod i předodletový briefing jsou zásadní částí celého zážitku.

bottom of page