
FRMWRK on Mars
Zveme vás vstoupit do hry. Jako lídři, kteří chtějí vytvářet skutečnou změnu, jste zváni do prostoru za rolemi, funkcemi a připravenými odpověďmi. Do prostoru, kde společně otevíráme jednu důležitou otázku: Jak řídit firmu, když majitel zmizí?
Na Marsu využíváme systemickou hru, díky které si můžete zažít fungování celého systému. Když se podíváme na situaci z různých perspektiv, začnou se objevovat vzorce, souvislosti i nové možnosti, které zevnitř organizace často zůstávají skryté. Společně budeme hledat, jak posílit odpovědnost lídrů napříč firmou. Jak převzít odpovědnost nejen za vlastní oddělení, ale za výsledek celé firmy. A také jak lépe spolupracovat nejen mezi týmy, ale napříč celou skupinou.
Abyste se mohli do hry zapojit, registrujte se a pošlete nám jednu otázku, kterou považujete za důležitou pro budoucnost firmy. Právě vaše otázka se stane součástí hry.
Your content has been submitted
Your content has been submitted
Your content has been submitted
Your content has been submitted
Your content has been submitted
Your content has been submitted
31. 7. 2026
Čas: 9:00 - 13:00
Místo: Palác Dunaj, Národní 10, Praha
Kapitán: Ján Antal
Facilitátor: Milan Šemelák
Dresscode: Dress to Play
Registrace
Kdo letí na Mars?
Ján Antal
Kristýna Stará
Jan Kuča
Jakub Salát
Silvia Snopková
Markéta Pavlunová
Jan Juráš
Emil Beneš
Barbora Starynec
Zdeněk Vondřička
Vaše otázky
Jak řídit firmu, když majitel zmizí?
Co musíme změnit v našem současném způsobu rozhodování/řízení, aby firma dlouhodobě prosperovala i bez přímého řízení majitelem?
Kdo by po zmizení byl schopen mít nejrychleji co nejkomplexnější přehled na to, aby se ujal řízení?
Jaká rozhodnutí nesmí čekat na majitele? Například schválení cenových nabídek, investice, personální záležitosti, apod.
Kdo přebírá kompetence za centrální řízení napříč společností(mi) v rámci celého holdingu a jsou to to kompetence plné a skutečné nebo pouze formální?
Ako dostať energiu, "drive" a ownership za projekt do ľudí v týmu ?
Co se ve firmě zastaví/zkomplikuje/začne být rizikové ve chvíli, kdy majitel není k dispozici - a co tedy musí být nastaveno, aby fungovalo i bez něj? Je to otázka, která má odhalit závislosti, na která pak lze hledat řešení a sama se pak mohu ptát i sebe - Co mi dnes brání dělat rozhodnutí a posouvat svůj tým.
Kdo má právo rozhodovat a o jakých konkrétně věcech?
Kde končí odpovědnost manažera a začíná odpovědnost majitele? A jak jeho zásahy ovlivňují autoritu před zaměstnanci?
Kdo v holdingu a jednotlivých firmách nese příběh FRMWRK, když ho přestane vyprávět majitel? Známe všichni dostatečně naší vizi a víme, jak se chovat v těžkých situacích?

Proces

POŠLI OTÁZKU
Bez otázky neletíme. Každý účastník expedice musí poslat svou otázku. Otázka může být hluboce osobní nebo klidně zdánlivě nesmyslná. Platí jednoduchá rovnice: Lepší otázka = lepší hra = lepší perspektiva.

VÝMĚNA PERSPEKTIV
Po každé hře debatujeme a sdílíme, co jsme vlastně viděli. Na jevišti. Tady dochází ke kolektivnímu rozšíření individuálních perspektiv. Tady se rozhodnete, co si vezmete zpátky na Zem a použijete ve svém životě či byznysu.

OTÁZKY ZMĚNÍME VE HRU
Vybrané otázky společně proměníme ve hru. Proč? Abychom jen nemluvili a netvrdili pořád ty své obehrané pravdy. Bezpečný chaos kolektivní hry nám otevře přístup k perspektivám a ideám, které na konferenčních slidech nenajdete.
Pravidla Marsu
SVOBODA
Tento zážitek ti dává absolutní svobodu vyjádření. Je to v podstatě díra v realitě – můžeš se ptát na cokoliv, vytvořit cokoliv, sdílet a vyjádřit se přesně tak, jak to cítíš. Nikdo tě tu nebude soudit. Užij si to naplno.
Svoboda a odpovědnost jdou ruku v ruce. Na Stage on Mars máš prostor vyjádřit sebe, být viděn, tvořit. Zároveň jsou tvé hranice jen tvoje a na nich záleží. Nemusíš přijímat žádnou myšlenku, roli ani směr, který s tebou neladí. Můžeš říct ne. Můžeš ustoupit. Můžeš kdykoliv změnit názor. Jsme v tom spolu.
ODPOVĚDNOST
Během zážitku není povolen alkohol ani jiné psychoaktivní látky. Pokud chceš být "high", ponoření do hry ti bohatě vystačí.
ALKOHOL
DRESS CODE
Obleč se pohodlně. V čem se ti dobře hraje. Pokud dorazíš v růžovém kostýmu dinosaura (ano, už se to stalo), budeme nadšení.
PLAY TO PLAY
Tohle není představení. Není tu žádné publikum. Děláš to jen pro sebe. Jak se rozhodneš projevit, je čistě na tobě. Můžeš mlčet. Můžeš zpívat operu, tančit, recitovat, mumlat, nebo prostě mluvit jako člověk. Hraj pro samotnou hru.
VLASTNÍ PRAVDA
Na Marsu se toho děje hodně. Emoce. Myšlenky. Postřehy. Nové úhly pohledu. Co se na Marsu neděje, je univerzální pravda. Nepřicházíme sem, abychom se shodli. Přicházíme sem, abychom si rozšířili obzory. A když odcházíme, každý z nás si odnese něco jiného. Svou vlastní pravdu.
DŮVĚRNOST
Co se stane na Marsu, zůstane na Marsu. Jsme tu proto, abychom hráli, zkoumali a posouvali hranice společně. A to znamená, že důvěra je zásadní. Všechno, co tu vytvoříme, sdílíme a zažijeme, zůstává v tomto prostoru. Pokud je něco, s čím si nejsi jistý nebo chceš, aby zůstalo soukromé, dej nám vědět. Toto je prostor respektu, bezpečí a otevřenosti.
OTÁZKY
Ne každá otázka se promění ve hru. Nebude na všechny čas. Ale každý bude mít možnost svou otázku sdílet a pozvat ostatní, aby do ní vstoupili.
DOCHVILNOST
Je důležité dorazit včas. Úvod i předodletový briefing jsou zásadní částí celého zážitku.

